classic case
上千個案(àn)例,上百個長期合作夥伴(bàn)
如何使兒童遊樂園設備功(gōng)能性設計朝著更好的(de)方麵發展
文章出處:易德利(lì)    人氣:    時間:2017-10-26
兒童遊樂設備有很多的功能設計,兒童樂園功能設計應該朝(cháo)著哪(nǎ)些方麵發展呢?

  1:性價比

  簡單地說,同等價格的設施,能(néng)同時滿足遊玩人數的數量越多,性價比就越高。無論商家對產品選(xuǎn)購,還是廠(chǎng)家對產品研發,都應該多多考慮性價比,高(gāo)性價比的產品能為兒童樂園帶(dài)來更加熱鬧的氣氛,也能成為兒童樂園設備廠(chǎng)家高壽命周期的產品。就像娃娃機類,這種設(shè)施一直經久不衰,可(kě)以說不隻是兒童樂園,就連商場、小區(qū)等等的地方都有設置,關鍵就在於這個產品無論是技術(shù)成熟度上和性價比上一直都領先於其他同類產品。

  2:親子競技

  這個概(gài)念目前很少有人提到。在當今,“孩子玩樂園,家長(zhǎng)玩手機”的情況已經成為了普(pǔ)遍現象。盡管(guǎn)遍地“親子樂(lè)園”“親(qīn)子(zǐ)設備”,但是沒有真正達到親子的效果。於是,親子競技類產品的需求就出現了。這類產品是需要廠家和加盟商一起來完成的。首先廠(chǎng)家需要提供家長和孩子可以同(tóng)時使用的遊樂設備。一定要帶(dài)有競技元素(sù),這樣才(cái)能讓商家有條件利用設備組織比賽(sài)活動。其次,加盟商要設計相關(guān)的遊(yóu)戲活動,讓家長與孩子一起,家庭與家庭之間(jiān)進行比賽互動,並提供一定的獎品禮品。此類的(de)比賽活動能讓商(shāng)家獲得熱場人氣,也能提高(gāo)客戶黏度,因為孩子和家長在比賽遊戲中獲得了更多的快樂,孩子通過比賽競(jìng)技獲得的(de)獎品,即使價值不高,但(dàn)是和父(fù)母一起獲得的(de)快樂將是最珍貴的回憶。同時家(jiā)長在與孩子(zǐ)一起遊戲時能夠體會孩子成長的驚喜(xǐ),並且(qiě)在互動中(zhōng)去(qù)了解孩子,幫(bāng)助孩子的成長。這才是真正的親子樂園應具有的形態(tài)。仙踪林小罗莉精品HD相信,通(tōng)過全行業的努(nǔ)力,未(wèi)來還會出現各種類型的競技性軟體產品。

  3:主題設備

  兒童,始終(zhōng)是動漫產品的(de)消費主體。在未來,會有更(gèng)多的動漫影視元素摻到兒童樂園中來。孩(hái)子們可以見到動畫片中熟悉的人物、物品變成了真實的(de)、看到到,摸的到,甚至(zhì)可以動起來,玩起來的形象。讓孩子(zǐ)們走進動畫片的場(chǎng)景。目前兒童樂園行業裏,海(hǎi)賊王(wáng)的海盜船、海綿寶寶(bǎo)的菠蘿房子,甚至還有機器貓的時空抽屜等具有鮮明(míng)代表性的形象,已經被製作成設備進入了兒童樂園,而未來還會有更(gèng)多動畫片元素進入兒童樂園設(shè)備(bèi)。

  4:係統設備

  隨著科技的發(fā)展,未來的兒(ér)童樂園裏(lǐ)一(yī)定會出現很多互(hù)聯網設備,也就是設備和設備之間聯網通訊,這將(jiāng)大大提高可玩性趣味性。還(hái)有室內兒童樂園設備能夠與個人穿戴設備一起互動(dòng)產生數據。比如孩子遊玩某設備的頻率、消(xiāo)耗的卡路裏、健康數據等,甚至可以實現同(tóng)設備之間的異地互動遊戲等(děng)。並且這些信息可(kě)以和(hé)會(huì)員積分係(xì)統融合,或者說是孩子們遊戲的(de)成就係統(tǒng)。現在已經有一(yī)些雛形,如某些職業體驗館裏的虛擬貨幣係統(tǒng),將線上和線(xiàn)下打(dǎ)通的會員製度等。將來這樣的係統會越來越多,並且(qiě)會和設備的功能結合在一起(qǐ),讓玩家(jiā)對設備(bèi)產生更大的粘性。

 

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